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連5日買一送一!新加坡「樂蝦拉麪」12/15開幕 首店插旗微風南山

連5日買一送一!新加坡「樂蝦拉麪」12/15開幕 首店插旗微風南山

▲新加坡「樂蝦拉麪」12/15開幕。(圖/記者黃士原攝)

記者黃士原/臺北報導

新加坡樂天餐飲集團旗下人氣品牌「樂蝦拉麪」首度登臺,臺灣第一家店落腳臺北市信義區的微風南山B2,12月15日正式開幕,除了祭出連續5日拉麪買一送一,再送開幕回門禮「套餐升級券」,數量有限、送完爲止。

來自新加坡樂蝦拉麪以蝦湯拉麪爲特色,每碗現點現煮。臺灣樂天皇朝執行董事劉素華表示,樂蝦拉麪湯頭香濃的秘訣,是在熬煉蝦湯時加入整隻老母雞及雞腳,強化天然膠質;另外,還加入用整尾老虎蝦烘烤後研磨的蝦粉提味。

▲新加坡「樂蝦拉麪」先炒香高麗菜再加入蝦湯煮滾,增加鍋香氣。(圖/樂天餐飲提供)

除了蝦皇湯,鑊氣也是樂蝦拉麪特色之一,劉素華說,出餐時,師傅會先炒香高麗菜再加入蝦湯煮滾,拉麪上桌會先聞到香氣,入口時鮮甜。臺灣樂蝦拉麪菜單有蝦湯系列、雞白湯系列、幹拌麪系列共有18款面,價格238元~358元,另外還有多款開胃涼菜、人氣單品與飲品。

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▲▼「招牌三寶蝦湯拉麪」配料則有大尺寸的白蝦、鮮蝦雲吞和魚子蝦滑。(圖/記者黃士原攝)

「招牌三寶蝦湯拉麪」是樂蝦拉麪的人氣招牌菜色,以蝦皇高湯打底,融入高麗菜的甘甜,配料則有大尺寸的白蝦、鮮蝦雲吞和魚子蝦滑。另外,招牌三寶還可單飛,個別與舒肥雞、炸多利魚片、溫泉溏心蛋等組成不同口味的蝦湯拉麪。

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▲臺灣首店還搶先全球開賣雞白湯底的「酸菜金黃魚片雞白湯麪」 。(圖/記者黃士原攝)

臺灣首店還搶先全球開賣雞白湯底的「酸菜金黃魚片雞白湯麪」 ,以老母雞、肉桂、丁香、白胡椒等多種亞洲香料熬製成雞白湯底,加入客家風味酸菜,煮出鮮酸後再以香辣油、花椒提味,並且以裹上面衣酥炸的多利魚片取代汆燙魚片。

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▲松露幹拌麪。(圖/記者黃士原攝)

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▲「樂蝦拉麪」開胃涼菜均一價68元。(圖/樂天餐飲集團提供)

如果是怕燙的貓舌頭,店家建議可以試試幹拌麪,淋上香辣醬汁的香辣拌麪系列有大蝦、鮮蝦雲吞、魚子蝦滑和酥肉等配料組合,以及臺灣搶先上市、搭配3款小菜與雞白湯的「松露幹拌麪套餐」。

慶祝樂蝦拉麪首店開幕,12月15日起連續5天,來店吃麪可享全面品買一送一,再送開幕回門禮「套餐升級券」,只要吃麪即免費升級套餐組合,享有飲品與涼菜,數量有限送完爲止。

校草会长是头狼

▲面屋武藏味玉叉燒黑角煮拉麪。(圖/面屋武藏提供)

另外,登臺已有10年的日本拉麪品牌「面屋武藏」,在結束「虎嘯店」5年後又重新回到東區,開出「光復店」,這家分店將以魚介x豚骨雙湯頭爲基底,藉由兩者比例不同,創造出不同的風味,在店家搶先公佈的菜單中,味玉武藏、味玉叉燒黑角煮兩系列的豚骨比例較高,而味玉魚介系列味是魚介比例較高,而濃厚魚介系列拉麪則是兩者濃度相近。

暴雪解釋《暗黑4》女性不穿高跟鞋原因:要有真實性

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灵契之月落山河

近日有人彙總了暴雪嘉年華上各媒體的《暗黑破壞神4》專訪內容,一起來看看吧!

暴雪強調,《暗黑破壞神4》設計理念的主要特點之一是強調真實性和沉浸感。這就是爲何女性角色要穿實用性高的鞋子,而不是穿着高跟鞋穿過沼澤洞穴和崎嶇地形。高跟鞋看起來很好看,但其破壞了遊戲的沉浸式體驗。

暴雪正在尋找方法,讓那些購買了資料片的玩家和沒有購買資料片的玩家能無縫地一起玩。團隊對創造能爲玩家帶來好處的功能性寵物很感興趣,例如獲取遠處金幣或提供一些其他有用的便利功能。

此外,噩夢地下城系統在未來還將繼續發展。暴雪希望通過一些新模式,進一步擴展《暗黑4》PvP功能。戰利品過濾器在整個物品體系進一步改動後,纔可能出現。而假人系統也會進一步改進。

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体干温度

對於玩家交易,暴雪首先要保證安全,其次允許玩家通過交易獲得自己沒有掉落的物品,未來計劃擴張交易體系。

暴雪還透露,《暗黑破壞神4》第一賽季在遊戲發售前就已基本完成,而第二賽季製作始於遊戲發佈時。此外,第三賽季有一些非常令人幸福的東西。

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暴雪希望每個新賽季的玩家都能嘗試一些全新的職業玩法。而新職業的完整信息要到明年夏天才會公佈。

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12/1起連3天「買一送一」 面屋武藏睽違5年重回臺北東區

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▲面屋武藏味玉叉燒黑角煮拉麪。(圖/面屋武藏提供)

記者黃士原/臺北報導

登臺已有10年的日本拉麪品牌「面屋武藏」,在結束「虎嘯店」5年後又重新回到東區了,官方宣佈光復店11月27日~11月30日試營運,而12月1日開幕後連3天祭出限量的「買一送一」活動,消費任一拉麪即贈一張300元拉麪免費兌換券。

面屋武藏光復店重回臺北市東區祭出優惠活動,11月27日~11月30日試營運路期間,午餐/晚餐時段,前30名客人送「100元現金券」,而12月1日~12月3日,消費任一拉麪即送一張300元拉麪免費兌換券,每日前限量30名。

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▲面屋武藏味玉叉燒魚介塩味拉麪。(圖/面屋武藏提供)

面屋武藏2013年7月登臺第一家店就是插旗臺北東區,分店名「虎嘯」,開幕初期曾掀起一股排隊熱潮,不過2018年因租約到期而結束營業,另於HOYII和億北車站B1開設面屋武藏本店。而即將12月1日開幕的光復店就位於國父紀念館2號出口,睽違5年後又重回臺北東區。

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▲面屋武藏味玉叉燒魚介沾面。(圖/面屋武藏提供)

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在日本,面屋武藏每家分店都有各自特色,面屋武藏光復店將以魚介X豚骨雙湯頭爲基底,藉由兩者比例不同,創造出不同的風味,在店家搶先公佈的菜單中,味玉武藏、味玉叉燒黑角煮兩系列的豚骨比例較高,而味玉魚介系列味是魚介比例較高,而濃厚魚介系列拉麪則是兩者濃度相近。其中「黑角煮拉麪」是光復店限定口味,叉燒使用黑醋角煮,散發誘人的光澤。

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▲鷹流東京豚骨拉麪「極匠」公館店將在年底熄燈。(圖/記者黃士原攝)

另外,鷹流東京豚骨拉麪「極匠」公館店則是將於今年年底結束營業。鷹峰涼一在其個人臉書宣佈,由於現職員工不足,加上招募、教育困難,以及水電瓦斯費、房租、食材等成本節節上升,加上明年員工將會進一步短缺,基於對臺灣拉麪行業及上述未來的預測,他決定鷹流東京豚骨拉麪「極匠」品牌在今年年底與大家告別。他也表示,會好好思考原地址接下來要改做什麼比較好。

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從網紅到爆火,延邊差點什麼?

從網紅到爆火,延邊差點什麼?

毫無疑問,延邊一定是網紅的。

這是一個讓無數年輕人流連忘返的地方。追逐潮流打卡點必去延邊大學對面的網紅牆、旅拍出片就在民俗園當一天朝鮮族公主;感受大國疆域可以在防川一眼望三國;逛餓了就找一家特色餐廳美美吃頓烤肉配冷麪;走累了在大街上隨意找一家咖啡館小憩;晚上再找一個澡堂子舒服泡澡+汗蒸……

很愜意。

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2023年疫情剛剛結束,延邊首府延吉迎來大批遊客,致使全城運力緊張,不少遊客拖着行李箱在零下二三十度的寒冬中瑟瑟發抖,迫使當地居民緊急用私家車接送,一度衝上微博熱搜。

太火了。

然而,看似這麼火的一個旅遊目的地,在無數攻略、推薦和介紹中,總會被加上一個前綴——小衆。

延邊的火,是在一個特定人羣中的火,尤其是年輕人。在更爲大衆的人羣中,似乎還差點火候。在淄博迅速崛起之後,這一點尤爲凸顯,一個默默無聞的山東小城以摧枯拉朽之勢在全國的“爆火”,讓無數旅遊目的地豔羨的同時,更讓延邊的“網紅”身份有些黯然失色。

不少人開始反思:

從網紅到爆火,延邊差點什麼?

勁旅君特邀四位資深文旅從業者進行探討:

吉林省旅遊協會副會長崔源玉;

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延吉中國朝鮮族民俗園總經理韓成傑;

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我們去哪兒新玩法主理人顧曲;

馬蜂窩目的地研究院院長孫雲蕾;

勁旅君:今年是文旅行業“萬物復甦”之年,延邊是否感受到“報復性出遊”帶來的滾滾熱浪,文旅數據是否出現不同以往的大幅暴漲?

崔源玉:延邊文旅經濟今年用“暴漲”形容並不爲過,來看兩個標誌性節慶:

春節假期,延邊接待遊客140.55萬人次,同比增長562.97%,實現旅遊收入19.31億元,同比增長875.25%;“五一小長假”延邊接待國內遊客86.06萬人次,同比增長728.30%。

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再來看今年上半年,延邊州接待國內遊客1062.74萬人次,同比增長252.23%;實現國內旅遊收入168.81億元,同比增長388.03%。

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延邊在遊客接待量和文旅收入方面增長百分比都是三位數的,這個水平要超過吉林省甚至全國平均水平。

韓成傑:朝鮮民俗園今年業績增長迅速。2月,遊客日均入園量7000-10000人次;“五一小長假”遊客最高日均入園量衝到17000人次;7-8月暑期,遊客日均入園量保持在10000人次左右。

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從疫後客羣畫像看,18-25歲女性佔比超過75%,景區最網紅的玩法就是“當一天朝鮮族公主”,拍攝一組美美的旅拍大片。“五一小長假”之後還出現一個新趨勢,家庭出遊增加,孩子多了起來,越來越多年輕父母帶着孩子游覽拍照,讓我們有點驚喜。

勁旅君:延邊算是初代“網紅”旅遊目的地,一直有個疑問,這個位於東北邊陲的小地方最初是怎麼變成年輕人熱衷打卡的網紅旅遊目的地的?

崔源玉:回顧延邊最早走紅的原因,主要有幾個:延邊是朝鮮族自治州,是國內朝鮮族民俗氛圍最濃厚的地方,民族風情和民俗文化歷來都對遊客有着巨大吸引力;延邊地理位置特殊,位於東北亞核心腹地區,站在延邊琿春防川,能一眼望三國(中、俄、朝),邊境交往歷來火熱;延邊交通便捷,機場高鐵高速全部具備,出行成本較低;延邊趕上了移動互聯網時代紅利,藉助社交新媒體吸引了一大批8090後追捧。

這幾點奠定了延邊初代網紅地位。

孫雲蕾:延邊成爲網紅的另一大誘因,是戳中從觀光遊時代走向向休閒度假時代的8090後的剛需。我記得有一年,延吉遊記有兩次衝上馬蜂窩蜂首。其他旅遊目的地展示的內容多爲自然人文美景,但延吉展示的內容竟然是“吃喝玩樂”,是烤肉、海鮮、冷麪;是特色咖啡館;是形形色色澡堂子。

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延邊當時是一種新旅遊價值觀的代表,符合不願意遵循舊傳統束縛的年輕人的需求,所以成爲那一撥網紅旅遊目的地中最有特色的一個。

勁旅君:淄博的爆火在文旅圈引發震盪,有的旅遊目的地努力幾代人,都不一定有一次淄博的高光時刻。這種衝擊對延邊同樣造成很大影響,有人爲延邊鳴不平,更多人開始思考,從網紅到爆火,延邊到底差什麼?

崔源玉:網絡上大量文章解析“淄博現象”,總結起來主要是“天時地利人和”。疫情快速解禁形成“天時”、政府躬身入局造就“地利”、老區人民的淳樸造就“人和”。不過,“天時地利人和”的本質,是淄博切中了當下大衆的情緒共鳴點。換句話說,大衆從淄博身上找到了某一種能滿足自己迫切渴求的情緒。例如,“大學生與淄博人民雙向奔赴”切中了“感恩”,在人情愈發冷漠的現代社會,這一情緒尤爲珍貴;淄博政府躬身入局,以謙卑態度對待遊客,切中了大衆對心中完美城市管理者的想象。

互聯網輿論空間向來是大衆情緒集中釋放的場所,淄博恰從多方面切中了大衆情緒點,它的爆火順理成章。從這個角度來說,我認爲延邊之所以沒有像淄博一樣爆火,就是缺乏一個風口,一個命中大衆某個情緒點的風口。

這個風口可遇不可求,淄博剛開始不也是火得很懵圈麼?

勁旅君:風口也是在不斷努力過程中,量變到質變的一次總爆發,淄博有了“疫情期間收留大學生”這個引爆點,纔有後續一連串化學反應。從文旅經濟迭代視角看,延邊在疫後發生最大的變化是什麼,可否從其中摸索到潛在風口?

顧曲:有兩個明顯的新特徵:

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一是旅行天數更長。疫情之前,絕大多數來延邊旅行的遊客行程安排上,是以5A景區長白山爲核心目的地,然後配合1-2天延邊行程,主要是在延吉市遊玩。疫情之後,越來越多人專門衝延邊而來,行程普遍在3-4天,旅行範圍從延吉市拓展到延邊旗下多地市,特別是圖們和敦化,遊客對延邊深度旅行的需求大幅增長。

二是旅行頻次提升。疫情之前,我們接待遊客多是首次來到延邊;疫情之後,二刷、三刷甚至四刷的遊客多了。他們當中很多人頭一次去過長白山後,短暫感受到延邊的城市魅力,然後專門來深度探索。

這裡出現一個新需求,不少人把延邊主流景點和玩法體驗遍後,開始頻繁向我們提同一個問題:延邊還有什麼新玩法?

我認爲大家對新玩法越來越多的需求,是延邊下一個破局點。

勁旅君:新玩法如何定義,一個旅遊目的地又如何挖掘新玩法?

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孫雲蕾:新玩法的“新”可以從三個角度定義:

首先,注重對一些旅遊目的地老玩法透過新媒體手段包裝後的新表達。所謂老玩法,有些在傳統意義上根本稱不上“玩法”。天津大爺們跳水幾十年了,原本就是一羣老頭閒暇時候自娛自樂,怎麼就成了天津特色新玩法了?說到底還不是經過自媒體包裝和解讀後形成的。每個城市都有一些本地人習以爲常,外地人大呼有趣的東西,可以留心觀察並有意識去包裝,沒準就成功了。

其次,給大家感興趣的新玩法及時配套產品和服務。去年有段時間,廢棄礦洞探險在年輕人中流行一時,卻很快被官方封殺。因爲礦洞本身危險係數很高,在沒有保障措施前提下,盲目入洞容易出現安全事故。如果這個時候,有人快速開發出安全的廢棄礦洞,並以實地探險爲賣點,推出旅遊產品,提供保障服務,這算不算新玩法,一定是。

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最後,新渠道也會造就新玩法。新玩法都是從小衆到大衆,一些專門挖掘並推廣新玩法的新渠道就出現了,可能是社羣、小程序或者公衆號。這些新渠道多是以主理人身份在運營,主攻某一細分領域,因爲垂直而專一,慢慢會從興趣變成專業,從小愛好變成新玩法,進而變成新產品。

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勁旅君:兩位延邊當地文旅企業的操盤手,盤點當地文旅資源之後,對新玩法有怎樣的理解?

韓成傑:我本人是地道延邊朝鮮族人,有時候自己會換位到外地年輕遊客角度思考,有什麼我本人習以爲常,卻會讓他們感到驚喜的東西?

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從小的方面來說,延邊當地人家常喜歡做啤酒菜,喝啤酒湯,喝酒還有自己的酒桌遊戲文化,每每讓外地人感到新鮮和興奮;從大的方面說,類似貴州村BA,延邊足球文化興盛,有球隊在職業聯賽,當地每逢球賽座無虛席,很多朋友都好奇,經常讓我帶着去體驗。延邊節慶文化根底深厚,歌舞節、音樂節、演唱會繁多,當地也走出去了一批活躍在各大舞臺上的歌手,這些也可以成爲吸引年輕遊客的新玩法。

顧曲:新玩法的形式無法被準確定義,可以是任何你想象到或者想象不到的存在。新玩法的本質只有一個,就是要觸動年輕人那顆細膩的心。新玩法的原則應該包括:

以人爲本。要有飽滿的熱情去探索一切讓旅途有趣的事物;

包容心態。要能夠包容不同文化,哪怕你不明白或不認同;

強分享欲。一個好的新玩法一定會激發人分享傾訴的慾望;

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我們今年還發現一個有趣的小變化。當年輕遊客到達延吉,已經不再執着於打卡網紅點,而是希望我們帶他們去探索延吉周邊鄉村,看看真實的朝鮮族鄉村是什麼樣,村裡的朝鮮族人真實生活是什麼樣。

他們看到的、聽到的、接觸到的,纔是真正讓自己開心的東西,能激發出旺盛的分享欲,讓他們在社交平臺上展示與衆不同的經歷,引來更多共鳴,這是新玩法的又一種體現。

勁旅君:如何將新玩法轉化成具體的文旅產品,讓文旅企業和當地文旅經濟獲得實實在在的收益?

孫雲蕾:“去貴州看村BA”是今年最火的新玩法之一,當地文旅企業將這個新玩法轉化爲具體的文旅產品,有三個要點可以參考:

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其一,地方政府牽頭,快速將“村BA”塑造爲一個文旅IP,讓這個文旅IP擁有自己的品牌形象,“村BA”“村超”甚至註冊了商標;

其二,“去貴州看村BA”帶起來的洶涌流量,需要吃住行遊購娛這些環節承接,當地鼓勵文旅商家積極涉足;

其三,一些有能力的大文旅商家會整合周邊文旅資源,打包設計成“村BA”的系列文旅產品。

通過這三步,一個新玩法催生出一條文旅產業鏈。

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勁旅君:在挖掘新玩法的過程中,延邊有哪些短板是一定要提前關注?

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崔源玉:延邊的城市基礎設施建設一定要及時跟上。我們搞新玩法的最終目的都是“引流”,這只是第一步,延邊是否能夠接住洶涌而至的流量,併合理有序消化吸收,纔是推動當地文旅經濟發展的根本。年初,延吉因爲遊客突然暴漲導致的公共交通運力不足已經是一個清晰的信號,當地政府決策者必須重視。

孫雲蕾:當新玩法越來越多,延邊馬上會遭遇人才不足的問題。新玩法的故事需要有人來尋找靈感並完善,文旅產品需要設計、組合和打包,文旅IP的品牌需要營銷推廣、渠道需要維護和運營……

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新玩法不斷涌現的背後,實際上是大量文旅專業人才相互協作支撐的產物,延邊目前的人才儲備肯定是不夠的,政府決策者需要及早介入。

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最後我還要提醒,從網紅到爆火,我們希望延邊文旅經濟更上一層樓,並不意味着延邊要像淄博一樣,短時間去吸引太多遊客,卻因遠遠超過自身承載能力而帶來不可挽回的負面影響。

真正的爆火,一定是細水長流,日進一階,延邊要切記。

澳門旅遊推介會在廈門舉辦 助推閩澳文旅合作

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澳門特區政府旅遊局攜同澳門旅遊業界前來廈門舉辦澳門旅遊推介及洽談會。

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澳門相關人士在推介會上介紹了澳門旅遊業優勢及最新業態,並通過商業配對及洽談環節,促進閩澳兩地業者交流對接,共商合作,共拓客源。

澳門特區政府旅遊局副局長程衛東稱,廈門和澳門開設直航往返的航空服務,便利的交通有利促進兩地旅客互訪,“期望透過今次推介會,閩澳兩地業界在旅遊和文化等領域繼續發揮優勢互補,加強交流合作。”

廈門市文化和旅遊局副局長魏峰說,廈門與澳門文化和旅遊資源各具特色、互補性強,有着巨大的合作空間和廣闊的發展前景,希望以此次推介洽談活動的舉辦爲契機,進一步深化兩地交流合作、常走常親,實現優勢互補、客源互送,共同提升兩地旅遊品牌的影響力、傳播力和帶動力,合力促進兩地旅遊市場繁榮發展。

澳門特區政府旅遊局代表在會上推介了澳門旅遊業最新現況、“感受澳門樂無限”月月精彩活動、新興旅遊產品及節慶盛事,包括即將舉行的第70屆澳門格蘭披治大賽車及2023幻彩耀濠江等,同時推介澳門大賽車博物館和旅遊激勵計劃,讓廈門旅遊業界加深瞭解澳門多元化的“旅遊+”元素。

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Scout透露EDG往事,因爲性格固執,多次與廠長吵架,誰也不服誰

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各位LPL的觀衆和英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下游戲匯。

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LPL賽區位於頂峰位置的三大韓援中單被觀衆們稱之爲“三聖”,分別指的是Rookie,Doinb和Scout,三人先後幫助自己所在戰隊拿下象徵最高榮譽的世界冠軍。

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而在今年,三人完全是三種不同的狀態,其中Scout顯然是那個表現最出色的一個。

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最近Scout是參加了Wolf TalkWave的節目,在節目中聊了很多職業相關的話題,其中一個話題就是之前在EDG效力的時候,經常和廠長吵架的事情,Scout表示說自己其實是那種比較固執的性格,而廠長也是類似的性格,兩人經常吵架。

独属我的alpha

之所以會聊到這個話題是因爲Wolf的一個問題,他詢問Scout,和Clearlove之間的配合怎樣,Scout回答說:就那樣吧。

Nofe解釋說當時兩人曾經因爲“打野應該聽中單的”還是“中單應該聽打野的”進行了多次爭吵,作爲教練,他夾在中間進行復盤得不到結果,就讓兩個選手自己去討論一下,結果兩人單獨討論了兩個小時纔出來。

Bang表示說這種賽後的討論很重要,EDG中野的這種爭吵,即使得不到誰對誰錯的答案也可以,兩人都把彼此的想法說出來,Wolf也表示贊同說,賽後覆盤爭吵是一件好事,然後詢問Scout和Clearlove選手吵架是一種什麼樣的感覺。

Scout直言,當時他剛剛開始打職業,對方是非常出色的選手,但他是主見非常強的類型,也有一些固執,彼此性格都差不多,都是極端的T(指的是MBTI裡面的T,是思考型人格特質,特點是理性,分析/推理和邏輯能力強)。

也就是說Scout在剛去EDG的時候就經常和廠長爭吵了,廠長的性格相信LPL的老觀衆都非常清楚,他的確是一個非常固執甚至有些偏執的選手,在S3全明星的時候還和微笑吵過架(笑笑透露,廠長和微笑吵架,若風勸架結果兩人都不聽)。

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只是大家都沒想到的是,Scout原來也是這個性格的選手,因爲Scout向來給觀衆們留下的印象都是一個非常內向內斂不愛表達自己的選手。

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但實質上Scout在場下其實是一個很有想法,很理性,或者按照他自己的說法是一個很固執的選手,左霧也在直播中透露,Scout其實是LNG戰隊重新崛起的關鍵人物,他是會帶着隊友們一起解決問題的,是團隊的領導者。

從種種線索來看,Scout並非只是一個頂級打手,也是一個隱藏的團隊領袖,就拿今年的LNG來說,個人認爲如果Scout僅僅只是一個頂級打手的話,LNG很可能打不出這麼好的成績,因爲LNG隊內幾個選手性格都是比較內向的,是遇到問題不容易解決的類型。

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但Scout充分發揮了自己的領袖才能,幫助團隊解決問題並且回到正軌之上。

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相比之下類似Zeka這樣的中單,更多隻能作爲場上打手出現,需要團隊有一個大哥或者優秀的指揮才能發揮出做好的作用。

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說起Zeka就不得不提去年他與Scout的對決,在單場比賽中多次單殺Scout,可以說Scout職業生涯中最慘的比賽之一,很多觀衆看了去年那場比賽都以爲Scout巔峰不再了,但實際上Scout依然能夠保持一個非常出色的狀態。

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個人認爲Scout現在仍是巔峰期,仍有奪冠實力,去年被Zeka正面擊敗,很大一部分原因是Scout心態出現問題,想要用最激進的打法去拼那最後一場,刺客對決被正面擊敗後局勢就繃不住了,今年如果團隊足夠給力的話,Scout大可不必冒那麼大的風險。

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▲臺北晶華酒店戶外泳池。(圖/臺北晶華酒店提供)

記者彭懷玉/綜合報導

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在臺北國際旅展11/3登場前,各大飯店卯足了勁推線上旅展。晶華集團祭出「環遊晶華住宿券」,每張10,000元可任住全臺2飯店含餐點;國泰飯店則有「十分滿逸」住房專案,每晚5,199元起,凡預訂即贈價值萬元「十十滿逸護照」乙本;大直英迪格自明(25日)中午12點起推出線上旅展。

▲臺北晶華酒店豪華客房。(圖/臺北晶華酒店提供)

晶華酒店集團晶華酒店集團每年都不缺席臺北旅展,住宿券部分推出2.7折的「漫遊中山」客房住宿券,入住13坪豪華客房,再贈兩客CNN推薦、與米其林綠星聯名早餐,包吃包住僅需5,988元。

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以集團角度出發的「環遊晶華住宿券」也強勢登場,每張10,000元,可任選晶華旗下各酒店。舉例來說,持一張環遊晶華住宿券,可享臺北晶華精緻套房兩晚住宿或一泊二食、礁溪晶泉豐旅雅緻客房二泊二食或泉思家庭套房一泊二食、臺南晶英小西門家庭套房贈四客早餐、雙人入住晶英國際行館一晚,以及太魯閣晶英山嵐客房一大牀一泊二食,或四人入住山嵐客房兩中牀享四客早餐,業者指出,上述專案保證全年最低價,預計會再度掀起搶購熱潮。

▲和逸飯店‧臺北忠孝館。(圖/國泰飯店觀光事業提供)

國泰飯店觀光事業和逸飯店臺北民生館/臺北忠孝館,與臺北國泰萬怡酒店「MJ Kitchen」首度推出一泊二食住房專案。即日起至12月29日止,入住一晚贈雙人多彩晨光式自助早餐,還能大啖每季不同主題的晚間自助餐點,每房每晚6,600元起。

「和逸飯店‧臺北忠孝館」即日起至11月30日止,針對10週年祭出限時「十分滿逸」住房專案,每晚5,199元起,凡預訂即贈價值萬元「十十滿逸護照」乙本,內含:套房升等券、客房升等券、1000元住宿抵用券、單人早餐券、單人午間套餐券、單人下午茶套餐券,平日再加碼每日隨機抽出一組旅客,直接升等至價值萬元舒適套房。

▲大直英迪格高級客房買五送一。(圖/大直英迪格提供)

大直英迪格大直英迪格自10月25日中午12點至11月6日也推線上旅展,四款超值購券全部買五送一!包括「一泊二食住宿券」一張6,888元,享豐盛早餐及晚間套餐,指定日入住再享限量升等及延遲退房;「一泊一食+無限暢飲住宿券」一張5,888元,享豐盛早餐及特選調酒暢飲2小時,限定日入住再贈炸薯條。

▲大直英迪格雙人活力自助早餐。(圖/大直英迪格提供)

喜歡喝酒的人注意了!大直英迪格也首次推出全新「一泊一食+無限暢飲」住宿券商品,包含雙人份自助早餐,以及2小時八款特選調酒無限暢飲,限定日入住再贈送脆炸薯條,原價24,473元,旅展限定只要5,888元。

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魔獸世界:各版本玩家數量變化,85級纔是巔峰,難怪暴雪要開CTM

魔獸世界:各版本玩家數量變化,85級纔是巔峰,難怪暴雪要開CTM

在絕大部分玩家心中《巫妖王之怒》就是魔獸世界資料片的巔峰,從60級版本到80版本的玩家數量一直是上升的,從85級開始玩家數量便一直在下線,雖然7.0版本和9.0版本都有回升的情況,但是相比早期版本依然有一定的差距。

按理說WLK版本結束之後,懷舊服也就可以宣告結束了。然而從暴雪連續多次發佈玩家問卷調查來看,暴雪是打算把懷舊服繼續開下去的。

這也給玩家們帶來了一定的疑惑,既然後續版本那麼拉胯,暴雪爲什麼還執意要開呢?其實除了懷舊服成本較低之外,最大的原因就是當年的CTM版本並沒有想象中那麼差,下面我們先來看一組數據:

2004年魔獸世界60級版本發佈,活躍用戶數量逐漸增長;

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2007年《燃燒的遠征》發佈,魔獸世界活躍用戶數量達到800萬左右;

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2008年《巫妖王之怒》發佈,活躍用戶數量進一步增長,達到1200萬左右;

2010年《大地的裂變》發佈,活躍用戶數量在此期間略有下降;

2012年《熊貓人之謎》發佈,活躍用戶數量繼續下降,但仍保持在700萬左右;

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2014年《德拉諾之王》發佈,活躍用戶數量在發佈後短暫回升,但隨後又出現下降趨勢;

2016年《軍團再臨》發佈,活躍用戶數量在此期間有所回升,達到約1000萬左右;

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2018年《爭霸艾澤拉斯》發佈活躍用戶數量在發佈後短暫增長,但隨後又出現波動;

2020年《暗影影國度》發佈,活躍用戶數量在發佈後有所上升,但具體數據尚不明確。

如果單看玩家人數的話,WLK版本的確是巔峰,從CTM開始就一路下滑,到了熊貓人之謎版本幾乎少了一半玩家。不過對於暴雪來說,除了玩家數量之外,還有一個非常重要的收益點,就是用戶訂閱數量。

《燃燒的遠征》資料片發佈時,根據暴雪公佈的數據,魔獸世界的全球訂閱用戶數量達到了約950萬。

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《巫妖王之怒》資料片發佈時,根據暴雪公佈的數據,魔獸世界的全球訂閱用戶數量達到了1130萬。

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《大地的裂變》資料片發佈時,根據暴雪公佈的數據,魔獸世界的全球訂閱用戶數量達到了1200萬。

《能貓人之謎》資料片發佈時,根據暴雪公佈的數據,魔獸世界的全球訂閱用戶數量爲1000萬。

也就是說,從訂閱用戶層面上來說,CTM版本纔是魔獸世界的巔峰,並且即便是CTM版本結束之後的熊貓人之謎也有1000萬的訂閱,顯然已經超過了TBC版本。

玩家們認爲CTM版本不好,主要就是因爲版本初期的副本難度較高,但是CTM版本卻給魔獸世界帶來了很多嶄新的內容,比如幻化系統就被玩家們津津樂道,10人本和隨機團本也給了休閒玩家更多的機會。

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暴雪已經改變了懷舊服的運營思路,從開始的原汁原味,到現在的各種魔改,只要暴雪能把CTM往好的方向魔改,那麼依然會有玩家願意買單。未來的魔獸世界應該是三個版本起飛了,第一個是正式服,第二個是懷舊服、第三個是60級魔改。

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全國百名攝影師走進安徽歙縣 聚焦徽派文化遺產

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在許村大街小巷隨處可見照片展。 韓蘇原 攝

10月21日,第三屆“品味歙縣·自在鄉村”全國攝影大展暨“中國攝影藝術鄉村·許村”攝影季在安徽省歙縣許村鎮舉行,吸引來自全國各地百名攝影師在許村及歙縣各地採風。

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現場的民俗表演吸引攝影師拍攝。 韓蘇原 攝

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許村板凳龍民俗展演。 韓蘇原 攝

孩子們手拿魚燈穿梭在許村小巷。 韓蘇原 攝

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歙縣許村鎮一位老人展示竹編技藝。 韓蘇原 攝

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以“品味歙縣·自在鄉村”爲主題的許村攝影季連續舉辦多年,攝影季內容精彩紛呈,非遺民俗展演也成爲攝影季的亮點特色項目。許村大刀燈表演、荷花水龍、徽州傳統漁舟漢服秀、板凳龍、鬥雞舞、魚燈等非遺民俗在許村古鎮上演。除此之外,還設置了“歙採繽紛”產品展特色展銷、古鎮遊業態打卡、“我是主角”免費拍等項目,爲來自全國各地的攝影人提供了豐富多元的拍攝主題。

作爲中國攝影藝術鄉村,許村一直以藝術爲引領,以攝影爲平臺,打造了一處美麗的鄉村風景,不僅展示了徽文化的獨特魅力,還爲鄉村振興注入了新的元素。“品味歙縣,自在鄉村”旨在用影像進行徽文化的脈絡梳理,深耕影像對引導地方文化、旅遊的作用,充分展現許村風土人情、營造良好的文化環境。

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這是10月14日拍攝的須彌山石窟景區(無人機照片)。

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夢幻西遊:玩家一再打造寵物裝備,附加傷害屬性的也太多了!

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玩家連續打造了10件125級的寵物裝備,而且這10件125級寵物裝備所使用的九眼天珠和三眼天珠全部都是靈氣100的,所以結果非常喜人。其中有3件都附加了傷害!於是玩家乘勝追擊,再打一波145級的寵物裝備。想知道最後的結果麼?

下面,我們就一起來看看吧。

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在夢幻西遊中,玩家們可以通過裝備來提高自身的人物屬性。召喚獸同樣也可以利用寵物裝備,來進行屬性的提高。今天,這位玩家就準備打造10件125級寵物裝備。

天眼珠玩家選擇的都是靈氣100的九眼天珠、三眼天珠。要知道,天眼珠的眼數越多、靈氣越高,越容易打出極品的寵物裝備!也正因爲如此,結果非常值得期待。

第1波的九眼天珠,雖然就只出了1件附加傷害的鎧甲。但是,這件鎧甲所附加的傷害數值,可是125級寵物裝備的極限!當然了,如果能再附加一些力量的話,那就更極品了。

第2波的三眼天珠,居然出了2件附加傷害的項圈,可惜就是數值一般。

不得不說,10件寵物裝備一共打出了3件附加屬性爲傷害。這個結果,還是很給力。

經過考慮,玩家決定乘勝追擊!再打一波145級的寵物裝備。當然了,由於145級滿靈的九眼天珠和三眼天珠太過稀少。因此,玩家所選的九眼天珠和三眼天珠並非滿靈氣,而是90以上的靈氣。

這9件145級的寵物裝備,則出了1件附加傷害的項圈。雖然附加了屬性,但卻是靈力。如果是敏捷、力量、耐力、體質的話,那該多好啊。

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第2波,繼續靈氣90左右的九眼天珠搞起!

終於出了傷害+力量的項圈。但是,這數值也太少了吧?看着這個結果,玩家略微有些崩潰。

這2個九眼天珠和三眼天珠,是玩家最後2個高靈氣的天眼珠。能否打造出最受小夥伴們喜愛的屬性,這是最後的希望。

功夫不負有心人!終於出了件綜合90傷害的鎧甲。

小夥伴們,你們覺得這位玩家的運氣如何?你們喜歡打寵物裝備麼?來和大家曬曬你們都打出過哪些極品寵物裝備吧。

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崩鐵:1.1版本的最大受益者出現了!活動光錐堪稱佩拉小專武

崩鐵:1.1版本的最大受益者出現了!活動光錐堪稱佩拉小專武

崩鐵1.1版本的新活動“獵星遊戲”是配合銀狼上線的活動,除劇情和星瓊獎勵之外,還上線了非常契合銀狼技能組合的四星光錐——新手任務開始之前(後文統稱活動光錐)。

熟悉原神活動的玩家都知道,這個光錐就是官方送給玩家可免費滿疊影的“四星專武”,但這次的活動光錐卻意外地適合另一位虛無角色。

在介紹這個玩法之前,我們先來了解一下這個活動光錐的詞條:

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使裝備者的效果命中提高【20%/25%/30%/35%/40%】。當裝備者攻擊防禦力被降低的敵方目標後,恢復【4/5/6/7/8】點能量。

由於該光錐可以輕鬆通過活動滿疊影,所以我們就只討論它滿屬性狀態的表現。

首先是基礎屬性和其他虛無四星光錐一致沒有打折,這一點已經很難得了,畢竟是送的光錐不指望它屬性多高。

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其次是40%的效果命中和本期五星限定光錐雨一直下持平,要知道效果命中是加Debuff的虛無角色的核心屬性,40%直接將遺器的屬性要求打了下來。

最後是有前置條件的8點能量恢復,雖然看起來不多,但配合高速的擁有減抗能力的虛無角色有奇效。

從屬性來看,活動光錐是非常適合輔助流銀狼的。

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如果是零命銀狼+活動光錐+生命的翁瓦克兩件套(無需充能繩)的組合,那麼就可以做到1次戰技+2次平A即可充滿大招,也就是3回合1大。

如果是一命銀狼+活動光錐的組合,那麼不需要生命的翁瓦克兩件套就可以做到1次戰技+1次平A即可充滿大招,也就是2回合1大。

而如果是佩拉+活動光錐的組合那麼威力更大,因爲佩拉的天賦數據採集有以下效果:

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施放攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。

佩拉的大招可以降低敵方全體的防禦力,那麼在釋放大招後佩拉一次普攻即可觸發活動光錐和天賦的雙重回能,這大大增加了佩拉的大招釋放頻率。

經過計算,如果是佩拉+活動光錐+7級天賦+充能繩的組合,就可以做到2次平A回滿能量。

如果是這樣的完美搭配的話,那麼佩拉只需要釋放平A和大招即可自循環,爲隊伍提供高覆蓋率的減抗及省下戰技點。

PS:

1、遺器中鞋子選擇速度,套裝選擇晨昏交界的翔鷹(開大招自拉條25%),佩拉動的越快戰技點產出越多、大招覆蓋率越高。

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2、儘量在怪物行動後再釋放佩拉大招,因爲怪物行動一次就消耗一回合的Debuff。

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3、兩件套選擇泛銀河商業公司兩件套,進一步提高效果命中,佩拉的效果命中最好能堆到67%。

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我們知道在崩鐵中,戰技點是非常寶貴的戰鬥資源,主C和主輔助是戰技點消耗大戶,在高壓環境下保護位也需要消耗大量戰技點。

所以在配隊思路上,越來越多的玩家開始考慮戰技點的分配問題。

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而回能流佩拉是這個問題的一個解決方案,她不僅不消耗戰技點,並且一直在產出戰技點。並且佩拉提供的減抗屬性能增加絕大多數主C的輸出,所以這個套路下的佩拉適合目前主流的幾種配隊,是對平民非常友好的一種玩法。

好了本期內容就到此爲止,如果你喜歡我們的內容請多多點贊、轉發、評論,我們下期再見啦,拜拜~

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你知道Steam上最好的“類吸血鬼倖存者”遊戲是啥嗎?

你知道Steam上最好的“類吸血鬼倖存者”遊戲是啥嗎?

去年《吸血鬼倖存者》火遍全網,直接或間接掀起了一波類倖存者熱潮。如果要聊這類“割草”Rougelike 遊戲爲啥受人喜愛,恐怕要從生活節奏、社會壓力、多巴胺分泌等等方面展開一篇大論文。

But,who cares?縱觀類倖存者遊戲,它們並不符合定義 Roguelike 範疇的柏林準則,硬核難度不復存在,你甚至可以一隻手按 WASD,一隻手杵着腦袋玩。這套自動攻擊、自由移動、升級構成的玩法,10 分鐘快速入門 30 分鐘通關的設計非常符合當下的時代背景。

捨棄既定規則下的條條框框,最終找到一條適合現代玩家的輕鬆道路屬實不易。類倖存者遊戲保證玩家“簡單上手”和“遊玩爽快”,或許能帶來這些最直觀的樂趣已經足夠了。那麼今天就爲大家介紹 10 款 Steam 平臺最受好評的類倖存者遊戲,如果你還在尋找適合休閒放鬆的摸魚神器,那麼這些作品一定不容錯過。話不多說,咱們馬上開始!

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Brotato

韩国瑜不接副主席有内情?郭正亮惊爆:「他」很在意权力

發售日期:2023 年 6 月 23 日

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Steam 評價:好評如潮 (44,264,96%)

Steam 售價:¥22

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《土豆兄弟》此前很長時間處於 EA 階段,可愛畫風與怪異的外星敵人形成鮮明對比,這讓很多朋友自來水式安利本作。6 月份剛剛發佈正式版之後,同樣在 4 萬多份評價中保持好評如潮成績,唯一缺點可能就是不支持聯機。

“土豆”通關一次需要近 30 分鐘,不過整個流程由一個個小關卡組成,這大幅降低了玩家們的心理壓力,可以說把輕量化 Rouge 做到了極致。與此同時,遊戲也提供了數十個不盡相同的角色,以及極其豐富的武器配裝 Build,保證了長時間遊玩也不會膩。

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具體操作部分也十分簡單,俯視角彈幕射擊讓敵我一目瞭然,攻擊方式預設爲自動模式,各位不必擔心瞄準問題。當然,本作也支持手動射擊模式以及自定義難度,想要挑戰自己的玩家永遠有東西玩。正如很多朋友所說:玩《土豆兄弟》可比刷短視頻爽多了!誰能拒絕在怪海里游泳呢?

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20 Minutes Till Dawn

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發售日期:2023 年 6 月 8 日

Steam 評價:特別好評 (21,099,92%)

Steam 售價:¥22

《黎明前20分鐘》相比同類作品,最爲出彩的就是克蘇魯怪物設計以及射擊/戰鬥手感。雖然仍舊不支持聯機,但正常、無盡、10 分鐘模式保證了豐富的遊戲內容。

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我們甚至可以暫且不談種類豐富的掉 san 小怪,本作 BOSS 設計可謂令人印象深刻,龐大體型搭配各色技能,幾乎每個 BOSS 都有獨特記憶點,這在類倖存者遊戲中真的不常見。

此外本作的打擊感也極其出色,各類武器、技能和道具可以組合出非常多的 Build。朋友們需要一邊小心操作防止死亡,一邊收集各種貨幣和經驗來增強自己的戰鬥力。雖然顧名思義一局時長只有 20 分鐘,但我們能輕鬆感知到遊戲節奏變化,難度也隨着時間越來越高。哪怕 22 元購買這套怪物設計都稱得上超值,更何況《黎明前20分鐘》還提供瞭如此爽快的遊戲體驗。

>>>《靈魂石倖存者》

第三次求婚(境外版)

Soulstone Survivors

發售日期:2022 年 11 月 7 日

5G劲速‧宜兰敬好

Steam 評價:特別好評 (12,178,90%)

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Steam 售價:¥42

《靈魂石倖存者》的類倖存者玩法稍微有些不同,我們需要在遊戲中學習各種咒術,創造強大的組合技,超過 150 種主動技能是通關的最大依仗。因此雖然是類倖存者的“割草”爽遊,但依然有很強的操作感,玩家很容易沉浸在戰鬥節奏中。

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42 元的售價在同類遊戲中算比較貴,但我認爲遊戲規模還是值這個價。本作目前還處於搶先體驗階段,但內容已經非常豐富。當一局遊戲結束後,可以用靈魂石在技能樹升級,然後再次挑戰地下城,下一局永遠會更加順利。這推動着我們不斷進入遊戲,可以說 10 幾個小時眨眼就過去了。此外還有武器系統的存在,等待各位鍛造神器攻克難關。

儘管我還想誇獎《靈魂石倖存者》的畫面色彩,畢竟同類遊戲多以單一色調爲主嘛,但五顏六色技能亂飛的時候確實有點晃眼睛。另外一個缺點就是,儘管每個關卡的地圖設計都各具特色,但敵人波次和出現順序隨機性不強,難免會產生重複感。相信隨着更新增加更多全新敵人,這種情況也會得到緩解~

>>>《羅格:救世傳說》

Rogue : Genesia

發售日期:2022 年 9 月 19 日

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Steam 評價:特別好評 (4,360,93%)

Steam 售價:¥22

《羅格:救世傳說》絕對是“你給我爽~我給你錢!”的典範,當之無愧的殺時間利器。

與其他的類倖存者遊戲不同,本作不再以生存一段時間爲目的,我們的任務是殺死特定數量的怪物。與此同時,本作的數值成長極爲迅速,基本前 10 分鐘你就能體驗到怪海洗澡的快感。缺點就是成型太快,後期數值提升不明顯。

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值得注意的是,本作的流程也是由無數小關組成,期間我們還可以選擇行進路線。無論勇敢面對強大敵人,或是在商店中休息小憩一番都能有所收益。當然,遊戲中同樣包含 60 多種被動技能、16 種武器以及 30 多種強大的寶物可供收集,支持自由構建屬於自己的玩法套路。

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儘管目前還在 EA 階段,但也已經呈現出比較完整的內容。相信隨着開發者不斷更新,這 22 塊錢還是能輕鬆值回票價。

>>>《又一個殭屍倖存者》

反派千金要转职成兄控

Yet Another Zombie Survivors

与韩国瑜同台 侯友宜离去前比1手势掀关注

發售日期:2023 年 7 月 14 日

住建部:超大特大城市城中村改造将分三类实施 已入库城中村改造项目162个

Steam 評價:特別好評 (3,170,90%)

Steam 售價:¥42

《又一個殭屍倖存者》是定價 42 元檔的作品,無疑畫面質量是同類中的佼佼者,而且光照與特效也不晃眼,整體突出一個舒服,不然也無法成爲各大短視頻平臺的流量密碼。

本作雖然是單人遊戲,但玩家卻可以控制一個小隊,遊戲過程中根據情況自定義隊伍的進化方向也是樂趣之一。每個角色都能獲得獨特的天賦和技能,裝備系統也時刻影響着戰局,整體可鑽研性非常高。

遊戲目前有三種模式:標準、無限和硬核,生存 20 分鐘的基礎類倖存者、無盡屍潮、增強敵人玩法一應俱全。可以說《又一個殭屍倖存者》憑藉隨機出現的天賦和技能以及越來越強的敵人,爲玩家打造了簡單刺激的遊戲體驗。比較可惜的是,目前後兩種玩法的平衡性有點問題,敵人數值陡然上升,難度曲線開發者還需要再斟酌斟酌。

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當然,本作目前還處於 EA 階段,相信未來還會呈現出更多與殭屍肉搏的玩法。

>>>《一個人的懸賞》

Bounty of One

發售日期:2022 年 8 月 18 日

Steam 評價:特別好評 (1,598,89%)

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Steam 售價:¥15.9

《一個人的懸賞》雖然名字聽起來很孤狼,但本作支持 1~4 人聯機遊玩,這爲類倖存者玩法添加了更多樂趣。

儘管基礎玩法還是自動射擊、通過移動規避傷害、升級和解鎖新能力,但是我們必須站定不動纔會射擊,配合衝刺、閃避系統,操作感非常值得好評!而且狂野西部主題和卡通美術風格,讓本作在外觀上獨樹一幟。

值得注意的是,聯機玩法會大幅改變遊戲玩法,4 個人背靠背地站定不動射擊,以確保快速擊殺四面八方敵人非常有效率,清小怪基本不會再造成什麼困難。不過面對 BOSS 卻必須躲避傷害,陣型不可避免會混亂起來,或許這也是遊戲的樂趣所在吧~

唯一遺憾就是目前 EA 階段內容較少,如果不是迫切希望聯機遊玩,比較推薦大家等待正式版。

>>>《拉撒路計劃》

醉男大闹捷运月台攻击员警 昏睡整夜仍无法做笔录

Project Lazarus

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發售日期:2023 年 6 月 9 日

Steam 評價:特別好評 (1,130,83%)

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吸血鬼是吧?如果我拿出科幻武器和硬核機甲,閣下又該如何應對呢?科幻+機甲+倖存者,《拉撒路計劃》的畫風和建模絕對處於同類遊戲第一梯隊。

玩法上大致框架還是類倖存者那一套,不過每個機甲都有獨特的部件和武器,豐富的個性化改裝方案或者說進化方向,確保每個玩家都能創造出自己喜歡的機甲,進而帶來獨特的遊戲玩法。

相比同類作品,《拉撒路計劃》的容錯率也比較高,即便是大後期也不會被敵人滿血秒殺,相應地我們的攻擊力也不會躍進到非常誇張的地步,流程中找對升級方向纔是通關的重點。

如果你是機甲粉或者對粒子特效情有獨鍾,市面上僅此一家的機甲倖存者不容錯過。

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>>>《吾王保衛戰》

偏执的他与落魄的我

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發售日期:2022 年 7 月 22 日

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《吾王保衛戰》是一款縫合了類倖存者和自走棋的超可愛遊戲,壞消息是全縫了,好消息是縫的還真挺好玩。玩家基本負責所有的配隊與安置工作,進攻源源不斷的敵人則是自動完成。

遊戲中 4 名士兵圍繞着國王進行戰鬥,我們可以自行配置小隊陣容,每種單位都有自己的長短處,靈活搭配組合能夠讓戰鬥變得更加輕鬆。值得一提的是,本作的成長曲線較爲平緩,每過一關都能直觀看到隊伍變化,手動調整陣容是最大樂趣之一。

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18 元的售價可謂物美價廉,自走棋+肉鴿的玩法設計非常獨特,如果玩膩了常規類倖存者遊戲,那麼《吾王保衛戰》或許是換換口味的最佳選擇。

>>>《魔法書倖存者》

Spellbook Demonslayers

發售日期:2022 年 11 月 2 日

Steam 評價:特別好評 (980,85%)

Steam 售價:¥22

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《魔法書倖存者》也是一款賣相出衆的作品,遊戲不僅色彩非常豐富,擊殺特效以及技能呈現都屬同類中的上乘之作。

玩法上則比較常規,主被動技能相互配合,構建自己的獨特風格,除了 30 分鐘的存活計時之外,還配有擊敗所有精英敵人等任務。本作還提供了極高的自由度,可定製敵人保證了每個人都能找到適合自己的難度。與此同時,自動/手動模式、升級路線、永久增益也全憑玩家決定。

比較可惜的是,《魔法書倖存者》的地圖面積較小、敵人種類較少,雖然個性獨特攻擊方式各異的 BOSS 非常加分,但十幾個小時之後還是會有些重複。

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>>>《貪婪大地》

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Greedland

發售日期:2023 年 8 月 4 日

Steam 評價:特別好評 (509,84%)

避孕器也会搞失踪? 医示警「移位穿孔」恐变不孕

Steam 售價:¥38

《貪婪大地》是這個月剛剛發售的新作,虛幻 5 引擎的加持下畫面表現力非常好!外星異種敵人呈現出極強的壓迫感,射擊光效與技能特效也不晃眼。

流程中玩家們需要扮演一名星際傭兵,探索貪婪大地這顆邊境星球,俯視角 Roguelike 射擊玩法屬於類倖存者+血腥大地。最最重要的是本作還支持本地雙人模式,開黑遊玩的體驗比單人好了不知道多少倍!誰能拒絕和朋友一起同屏割草呢?

遊戲的構築包括了機甲與主武器的選擇、輔助武器的強化、芯片的搭配與升級,衆多獨特功能爲戰鬥提供無盡的可能性。

本作同樣是關卡式設計,我們需要一步步攻略整張地圖。遊戲目前共有三張地圖:叢林、沙漠、冰原,分別安置了不同地貌與不同敵人,基本確保了十幾個小時不會重複的流程。

此外,《貪婪大地》尚處於 EA 階段,開發組承諾未來會有更多的新內容,比如:新地圖、新模式、新機甲以及最多支持 4 人的合作模式等。38 元的售價還算比較良心,未來可期!

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好啦,以上就是 Steam 平臺最好的 10 款“類吸血鬼倖存者”遊戲。當然,該類型還有很多值得推薦的作品,例如:主打飛行射擊的《Gunlocked》、融合塔防玩法的《Bardbarian》、免費的《SYNTHETIK: Arena》等等,篇幅所限咱們就不展開聊了。

假如遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,我們下一期再見。啵啵~

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騰訊遊戲的新拳頭,砸在PC上

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作者丨文傑

封面來源丨無畏契約官方微博

常年穩坐國內遊戲行業頭把交椅的騰訊,已經很長時間沒有帶來驚喜了。

自從2018年憑藉《刺激戰場》(後改名《和平精英》)從本站手上贏下“吃雞大戰”後,五年來,騰訊罕有能與之媲美的大作。

就收入規模和玩家數量而言,《和平精英》和《王者榮耀》一同撐起了騰訊遊戲的鐵王座,而頭部遊戲的接續問題則成爲其最大的困擾。

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在此背景下,騰訊將一款PC遊戲作爲今年最重要的旗艦項目,背後既有遊戲市場的風向轉變,也意味着騰訊的微妙轉身。

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梦回天子山

“《無畏契約》將是今年騰訊遊戲發行最重要的一款產品。”在遊戲上線前的發佈會上,騰訊高級副總裁馬曉軼表達了公司對這款遊戲的極度重視。《無畏契約》中國總負責人黃凌冬透露,未來3年擬投入10億元以上,致力於打造國內第一的FPS(第一人稱射擊)遊戲生態。

7月12日,《無畏契約》正式上線,就上線初期的表現而言,算得上不負衆望。

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開服當天,大量玩家涌入,導致服務器兩度癱瘓,《無畏契約》成爲直播平臺上最熱門的遊戲。Niko China Games Streaming Tracker數據顯示,《無畏契約》上線首周超過《英雄聯盟》和《穿越火線》,成爲鬥魚、虎牙和B站三大直播平臺上觀看人數最多的PC遊戲,平均每天有8000個直播間在播,日播總時長4.4萬小時。

上線一個月後,《無畏契約》的熱度雖然有所回落,但依舊是鬥魚平臺上排名第二的PC遊戲,僅次於《英雄聯盟》。如果與頭部手遊相比,它的直播熱度僅落後於《王者榮耀》。隨着8月7日-27日《無畏契約》全球冠軍賽的進行,遊戲的熱度還有望進一步上升。

“《無畏契約》會火幾乎是業內共識”,資深遊戲從業者宋子明(化名)告訴雪豹財經社,畢竟這款遊戲來自於騰訊全資控股的拳頭遊戲,從立項研發到海外發行,再到如今國服上線,前前後後打磨了近十年。

拳頭出品+騰訊發行,堪稱國內遊戲市場的黃金組合,《英雄聯盟》在國內市場常青樹般的表現就是這一組合的產物。

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事實上,早在國服上線前,《無畏契約》就已在海外取得了亮眼成績。

Newzoo數據顯示,2022年,《無畏契約》在美國的流水超過3.1億美元,騰訊財報也多次提及該遊戲在流水和月活方面屢創新高,成爲公司海外遊戲業務增長的主要驅動力。它還獲得了2022 TGA(The Game Awards,有“遊戲界奧斯卡”之稱)最佳電競遊戲的大獎,並在電競賽事的助推下成爲了Twitch平臺上直播熱度最高的射擊遊戲。

在海外上線3年後,《無畏契約》國際服的熱度還在持續攀升。

Tracker.gg數據顯示,7月份《無畏契約》在海外的活躍用戶突破2040萬,創歷史新高,DAU(日活躍用戶)峰值達到660萬。作爲一款全球發行的遊戲,隨着國服的上線以及中國電競團隊的加入,《無畏契約》的影響力還將進一步擴大。

但這對騰訊來說,還遠遠不夠。

騰訊要的遠不只是一個“OK的產品”,作爲全球最大的遊戲公司,騰訊所追求的成功標準極高。

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以3年前上線的《英雄聯盟手遊》爲例,上線初期的DAU峰值曾達到過2750萬,但哪怕是這個讓其他廠商難以企及的數字,對騰訊而言也還是“太小”了。

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作爲對比,騰訊旗下頭部手遊《和平精英》上線兩個月後就突破了5000萬DAU,《王者榮耀》的DAU峰值更是一度突破1.4億。

在如今手遊當道的國內遊戲市場,《無畏契約》作爲一款PC遊戲,要滿足騰訊的期望,還有很長的路要走。

“《無畏契約》的收入天花板不會太高”,宋子明告訴雪豹財經社,在國內市場,PC遊戲的收入難與頭部手遊媲美,是行業共識。

遊戲工委的報告顯示,近三年來,移動遊戲貢獻了中國遊戲市場收入的約七成,包括PC在內的其他所有終端收入加起來不足三成。

騰訊遊戲的收入結構與此大致相同:財報顯示,2022年騰訊手遊收入1605億元(包含部分歸屬於社交網絡業務的手遊收入),PC遊戲收入469億元,佔比分別爲77%和23%。

在當下這個節點,騰訊將一款PC遊戲作爲今年最重要的戰略級產品,顯然另有考量。

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從絕對值來看,PC遊戲的收入遠不及手遊,但隨着移動互聯網人口紅利見頂,手遊開始走下坡路,PC遊戲有望成爲新的增量市場。

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2022年,國內移動遊戲收入同比下降14.4%至1931億元,佔比也降至72.6%,創近三年來的新低。然而PC遊戲的收入卻逆勢增長了4.4%至614億元,連續三年保持增長。

“PC是遊戲市場最穩的盤子”,Multi-MetaVerse CEO許怡然告訴雪豹財經社,這個市場的特點是高手多、重度玩家多、PVP玩家多(Player Versus Player,玩家對戰玩家)、UGC內容多、開發者多,相應的玩法創新也多,這些特點都與PC的硬件特性不無關係。

對騰訊而言,PC遊戲也是孕育玩法創新和培養核心玩家的重要土壤。

雖然騰訊遊戲大部分的國內收入來自於手遊,但其最受歡迎的手遊玩法和IP大都來自於PC遊戲。

Sensor Tower的一份報告顯示,今年7月騰訊iOS端收入最高的七款遊戲中,有六款是把成熟的PC遊戲玩法移植到手機端(包括《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟手遊》《金剷剷之戰》《穿越火線》和《合金彈頭:覺醒》)。

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拳頭遊戲高級副總裁Anna Donlon在接受Esport Inquirer採訪時透露,《無畏契約》國服上線之際,手遊版本的研發正在緊鑼密鼓地進行中。

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就操作層面而言,PC是兼容性最好的平臺。這使得很多玩法、創意首先出現在PC上。PC用戶也更活躍,“他們佔到了全球遊戲用戶的20%,但大概提供了40%的活躍度。”馬曉軼在一次接受媒體採訪時表示。

在許怡然看來,遊戲行業不能光看幾個平臺的市場絕對值,還要看核心價值差異。

PC是玩法創意的最佳試驗田,高端玩家和UGC玩家的穩定是基本盤;主機是產生和鞏固IP的最佳陣地,也是奪取口碑的制高點;手遊則是變現最高效的陣地,但嚴重依賴前兩個平臺貢獻IP和玩法。“騰訊這樣的大公司不能短視,只攻佔下游變現,偏廢PC和主機。”

尤其是在出海成爲遊戲行業主旋律的當下,PC遊戲的重要性更加凸顯。馬曉軼曾對外透露,騰訊計劃在未來將海外收入的佔比提升至50%,而在歐美和日本這樣的成熟市場,相比手遊,PC和主機纔是主要戰場。

對於《無畏契約》這類強電競屬性的遊戲,國內市場的補足對於其構建全球影響力至關重要。

“騰訊遊戲沒有外界認爲的焦慮。”今年5月,馬曉軼在接受媒體採訪時表示。

僅從業績表現上看,騰訊確實有不焦慮的底氣。財報顯示,2023年第一季度騰訊遊戲在本土市場和國際市場的收入雙雙上升,分別取得了6%和25%的同比增長。頭部的手遊(《王者榮耀》)和PC遊戲(《穿越火線》)的季度流水也都創下新高。

即使是在因版號匱乏而鮮有新遊戲上線的2022年,騰訊國內遊戲收入4%的下跌幅度也顯著低於10.33%的行業整體降幅,海外收入則逆勢取得了個位數的正增長。

2021年初,馬曉軼在與一衆上海遊戲圈老闆的線上會議中表示,騰訊遊戲的崛起關鍵在於抓住了MOBA和吃雞這兩波玩法帶來的大機會,做出了《王者榮耀》和《和平精英》這樣的國民級手遊。

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就收入佔比而言,上述兩款頭部遊戲撐起了騰訊遊戲的半邊天。據國海證券研報,在騰訊移動遊戲收入中,《王者榮耀》和《和平精英》的佔比一度超過60%。Sensor Tower數據顯示,這兩款遊戲長期位列全球熱門移動遊戲收入TOP 3,其中《王者榮耀》自2022年2月以來已連續18個月蟬聯全球手遊收入榜冠軍。

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作爲重複遊玩性高的競技類遊戲,《王者榮耀》和《和平精英》都具有較長的生命週期,但它們作爲上線五年以上的老產品,很難再吸引新的玩家。2022年騰訊遊戲國內收入增速首次轉負,就與這兩款遊戲的用戶數和淨收入增長下降不無關聯。

所以,騰訊遊戲最大的焦慮在於,下一個大機會在哪裡?當它來臨時,會不會被別人捷足先登?這個困擾了騰訊遊戲多時的問題,至今依舊懸而未決。

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連續抓住機會創造成功並不容易。

首先,實現從0到1的玩法突破非常難。上千個MOD(遊戲模組)也未必能跑出一個足夠吸引玩家的創新玩法,成功概率只有幾千分之一。哪怕騰訊做了大量的投資佈局,能在玩法上有突破的產品依然是鳳毛麟角。

更重要的是,隨着工業化能力和自有流量帶來的護城河變淺,騰訊在識別出一個玩法創新後,從1到10地做出國民級遊戲的概率也在降低,而這兩點正是騰訊抓住上一波機會的關鍵所在。

2017年,吃雞玩法在PC上取得巨大成功後,一衆遊戲廠商快速響應,力圖儘快將這一玩法移植到手機端,結果是騰訊憑藉更還原PC遊戲的手感和自有流量的巨大優勢,反超了原本領先的本站,最終贏下這場戰役。

但近年短視頻平臺的出現,使得流量無法再爲騰訊遊戲建立起絕對優勢。而隨着《原神》和《COD Warzone》這類遊戲的出現,國內新晉廠商和海外老牌大廠吸納成熟玩法後,用超高的工業化水平做出一流遊戲的能力,讓騰訊感到危機重重。

“很擔心下一次遇到類似吃雞這樣的機會時,會面臨傳統遊戲大廠將工業化能力用到手游上形成的降維打擊。”馬曉軼表示,將工業化能力提升到和全球大廠一樣的水準,是騰訊的當務之急。

在此背景下,騰訊遊戲的重心不得不由平臺能力向產品能力傾斜,而PC遊戲正是這一轉變的重要抓手:發力PC遊戲不僅能夠更好鍛鍊騰訊的工業化能力,還有機會通過遊戲再造平臺。

許怡然的判斷是:“靠一款神級遊戲,開放UGC,有機會做成流量平臺。”但是歷史上這樣的遊戲都在PC上,所以騰訊眼下在海外投的多是PC遊戲,“往上走可以上主機,往下走可以上手遊,做好了就有機會再造平臺。”

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或許,《無畏契約》也承載了類似的野心。

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▲新生公園賞玫瑰,還能捕捉飛機呼嘯而過的畫面。(圖/公園處提供)

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記者彭懷玉/綜合報導

連假最後一天,就留在北市賞花!新生公園五彩玫瑰園區內,臺灣欒樹已經綻開黃色小花,加上臺北玫瑰園「雪拉莎德」、「月夜光影」及「凱特」幾款玫瑰仍盛開,桃、粉色與黃色交織出秋日限定的美景。  臺灣欒樹從中秋節起慢慢綻放黃色小花,10月開始後結出紅澄澄蒴果,隨之乾枯後顏色由紅轉褐再脫落。在晚秋時,如同紅燈籠高掛在樹梢上,又稱「燈籠樹」。

▲臺北玫瑰園「雪拉莎德」、「月夜光影」及「凱特」幾款玫瑰仍盛開。(圖/公園處提供)

臺北玫瑰園尚有部分玫瑰開得正美,像是園區內幾乎全年可欣賞到的「雪拉莎德」,深桃紅帶紫色,花瓣前端尖,波浪瓣,大馬士革爲基底的香味融合果香,花名來自於「一千零一夜」中勇敢的女主角之名,植株終年都可開出美麗的花朵,是新生公園人氣品種。

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▲臺北玫瑰園每年分別有春、秋兩大玫瑰花季。(資料照/記者彭懷玉攝)

藤紫色的「月夜光影」帶有茶香,波浪花瓣一莖多花,成簇綻放,且花量非常多;來自英國知名育種家大衛奧斯汀培育出來的「凱特」,是以劍橋公爵夫人的名字命名,被稱爲奧斯汀十大切花之一,豔麗的深紅色花朵具濃郁香氣,花形大且標準,適合用來製作婚慶場合的捧花。

▲新生公園五彩玫瑰園區內,臺灣欒樹已綻開黃色小花。(圖/公園處提供)  公園處圓山公園管理所主任楊國瑜表示,臺北玫瑰園除了四季輪種的玫瑰外,也種植許多臺灣特有種的樹木,現在入秋後可以觀賞臺灣欒樹換新裝,從滿株濃綠樹梢,搖身一變成爲「臺灣金雨樹」,不同時節都值得細細品味,並請遊園旅客共同愛護及珍惜園內花朵。

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《崩壞·星穹鐵道》戰鬥屬性與命途之間的聯動,屬性決定角色定位

《崩壞·星穹鐵道》戰鬥屬性與命途之間的聯動,屬性決定角色定位

看到標題,大家會不會覺得我是無稽之談。確實,屬性跟大部分角色定位沒有“半毛錢”關係,但七命途中的虛無角色就是其中的特例。

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崩鐵馬上就要迎來1.1版本,在1.1版本中會有第四位虛無屬性的銀狼加入我們的隊伍。說起銀狼,大家的第一印象是什麼?認爲這是輔助角色的玩家會多一些。

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在崩鐵中每個命途都有自己的定位,按常理來說巡獵就是對單輸出、智識是羣體輸出、豐饒是奶媽、存護是盾輔T、同諧是強化隊友能力的輔助、毀滅是能抗能打的戰士。而虛無則是介於輔助與輸出之間,即將要出的卡芙卡是主C,瓦爾特和桑博是副C,佩拉是輔助,整個命途除了回血抗傷外都有一定的發揮。

虛無的命途介紹是給敵方上debuff,這一點和同諧大同小異,一個是增益己方角色提升戰鬥力,一個是降低敵方戰鬥力,兩者有互通之處。唯一的區別就是虛無命途需要堆大量的效果命中來確保掛debuff,而同諧沒有這問題。

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不過,給敵方上debuff這點所有角色都能做到,只要破盾就能給敵方上debuff,甚至冰系角色不需要破盾就能上debuff。說起來模擬宇宙中的虛無流派所有角色都能走,只要帶boss弱點對應屬性的角色就能輕鬆通關,只要能活下來根本不擔心傷害問題,輪到boss回合血唰唰掉。

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雖說給敵方上debuff不是虛無命途角色專有的,但虛無命途的角色有一個統一的特點。在說前先問大家一個問題,就是除虛無命途的角色外,其他角色所對應的屬性重要嗎?舉個例子,大家所使用的娜塔莎(現階段唯二的奶且人手一隻,沒道理不練)是物理系的,假如她是別的系對她影響大嗎?換句話說,娜塔莎她是物理或是雷系、風系等等都不重要,無非就是普攻和技能換種屬性而已。

這種屬性對主C的影響稍微大些,畢竟套裝屬性各不相同,現版本的量子套就是最強輸出套裝。拋去裝備上的差異,其實屬性對輸出而言沒有什麼影響,景元雷系也好,火系也罷,只要神君在他傷害就是爆炸(雷系弱點的怪可能多一些,但火系也不少)。

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而虛無角色,屬性對他的影響可能就不太一樣了。就目前三個虛無角色加上馬上登場的銀狼,他們的屬性就決定了他們的各自的作用。

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冰系的佩拉的debuff是以減防爲主的,這也正常,這要換成概率冰凍,那佩拉豈不一躍成最強輔助?其他冰系角色想堆高的效果命中那就要捨棄其他屬性,但虛無本身就要堆效果命中,換成凍結那可能就是隔壁某二字遊戲的12-1下半配置了(永凍嘎嘎亂殺,但隔壁被亂殺的是玩家)。

即將登場的銀狼是量子屬性,她核心的玩法就是輔助(雖說6命銀狼有不俗傷害,但還是輔助能力大於輸出能力),別看她核心是植入弱點,在不是純色隊中,植入弱點可能就不算是銀狼最核心的技能了,而她天賦的減攻、減防、減速每回合都能觸發加上大招的減防會更關鍵(植入弱點主要是減抗,打屬性弱點是比非弱點少20%的抗性,傷害差距很大)。

再回到初始話題,虛無這個命途很可能就是跟着屬性走的,在屬性之後融入一定的特色。物理、風系、雷系和火系的debuff都是持續傷害,那他們更適合打輸出,主C副C都可。而量子、虛數和冰系debuff都有一定控制和輔助效果,更偏向輔助。5星虛數屬性的瓦爾特在相同面板時傷害是不如4星桑博的,更不要說5星主C的卡芙卡了。

如此看來虛無命途的角色在登場之前,只要看到他的屬性,那她的定位就被確定了,或許這個特點在以後抽卡中可以用到。

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在《崩壞·星穹鐵道》中,角色自身的屬性就是來對抗怪的屬性。通常怪都有三個弱點屬性,這三個弱點對應的抗性爲0%,其他四個屬性抗性爲20%(除了冰胖子和火瘦子,這倆有額外的冰火抗性),破盾之後還有額外10%的增傷。虛無命途的角色定位與屬性密切相關說明屬性這一特性很可能不止這一種作用,說不定在不久的將來還有更多的屬性應用。

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《刺客信條:幻景》即將發售 育碧呼籲切勿劇透

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作为朋友,最喜欢你了

即將於10月5日發售的《刺客信條:幻景》是不少玩家關注的大作。育碧已經在社交媒體上善意呼籲玩家不要劇透,以保護其他玩家的遊戲體驗。育碧在推特上寫道:“隨着《刺客信條:幻景》的發售,我們懇請大家考慮其他刺客的感受,不要發佈或分享未經標註的劇透,以免影響他人的遊戲體驗。”

通常情況下,在社交媒體時代,要確保單機遊戲的個人體驗不受劇透影響的確需要一些努力。一般來說,遊戲首發之後的幾天之內,網上到處都是劇透和對關鍵情節的反應。甚至有些遊戲在正式發售之前就已經有偷跑和劇透的現象發生。

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包括《真人快打1》、《星球大戰絕地:倖存者》在內都有類似的情況。更顯著的《星空》基本上就是把搶先解鎖時間當成正式發售了,而購買標準版的玩家根本無法抵擋劇透和各路情報的狂轟濫炸。

所以對於如今的單機遊戲新作來說,想要不被劇透,可能只有在首發期間斷網這種相對比較極端的辦法了。不過遊戲畢竟是以操作和體驗爲主,如果不是什麼過於誇張的劇透,還是沒有那麼嚴重的破壞力的。

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▲即日起到名古屋玩,搭乘手扶梯時禁止走動。(圖/記者蔡玟君攝)

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記者蔡玟君/綜合報導

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臺日直飛航點越來越多,日本中部大城名古屋也成爲各大航空開航目標。不過從10月起到名古屋玩注意了,名古屋市從即日起規定,搭乘手扶梯時禁止走動,雖然沒有明確罰則,但在車站內已有站務人員舉牌提醒。

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创新之路,开启你的驾驶之梦

▲手扶梯示意圖。(圖/取自免費圖庫pixabay)

日本人搭乘手扶梯時多半習慣站在左邊,留右邊讓有需求的旅客快速移動,已是許多人心中的「潛規則」。但名古屋市頒佈規定,爲了防止跌倒受傷,即日起搭乘手扶梯,不管站在左側或右側都禁止走動,雖然沒有明確罰則,但市府相關人員表示,希望能體諒某些因疾病等原因只能站在手扶梯右側的人,而有此規定。

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名古屋並非第一個頒佈此規定的城市,埼玉縣在2021年時就已開始實施。此外,近年越來越多日本城市的車站,開始推廣搭乘手扶梯時站左或右都行,但呼籲不要上下走動或奔跑,以免發生危險。

纯洁、愧疚、急不可耐。

▲即日起至2023年12月31日爲止到日本Bic Camera,電器與美妝用品消費滿未稅價5001日元以上,出示優惠碼券即可享有指定優惠,旅客可以事先存在手機裡面,結帳時出示即可。Bic Camera目前將電器與美妝保養商品分開計算,使用時請務必注意。(圖/Bic Camera提供)

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《生化4RE》艾達王被電鋸男處決場景 死的太慘了

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《生化危機4:重製版》艾達王DLC“逆命殊途”已發售,許多人進入遊玩。近日有玩家在推特上分享了DLC中艾達王被電鋸男處決的場景,看起來血腥程度有所降低。

從視頻中可以看到艾達王被電鋸男用電鋸捅穿後舉起,她的四肢不停抽搐。但沒有被電鋸割開,也沒有頭裂開之類的殘忍畫面出現。有人表示新DLC與原版相比,血腥程度確實淡化了些,不是很多但也很引人注目。

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無畏契約冠軍賽:mindfreak點射三殺,PRX 2-1擊敗EG晉級決賽!

北京時間8月25日,無畏契約洛杉磯全球冠軍賽勝者組決賽EG對陣PRX。PRX經過三局對戰,2-1戰勝EG挺進決賽。

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第一局

地圖:亞海懸城

防守方EG:捷風、K/O、奇樂、獵梟、幽影

進攻方PRX:海神、蝰蛇、斯凱、蕾娜、雷茲

上半場開局四個回合PRX就向我們展現了他們“亂戰之王”的實力。強勢進點混煙亂射,PRX 3-1開局,在EG第3回合大槍局中,PRX雖然輸掉,但也下掉了EG四把大槍。第4回合PRX的蝰蛇更是抓住timing殘局將EG獵梟打掉,PRX開局經濟優於EG。面對PRX的快攻,EG雖然被PRX的進攻打掉多人,但殘局上COM的獵梟,在殘局幫助隊伍連追3分,將比分追分5平。上半場最後兩個回合PRX輕鬆拿下。

下半場EG只丟掉PRX的大槍回合,開局EG拿到3分。EG的經濟槍械領先PRX。比分8-8平,來到第17回合,PRX殘局拆包成功,但COM收掉PRX剩餘兩人,PRX將比分反超。PRX雖然是防守方,但卻將防守打成進攻,something各種前壓將EG逼到一個點內。在第19回合中,PRX將EG四人打掉,又剩下COM一個人,COM直接來了一個大繞後背身將PRX兩人打掉。EG將比分打到10平,PRX叫出暫停。暫停過後EG拿到12分來到賽點。在賽點回合EG的Ethan在殘局與something1v1中,將something射殺拿下第一個回合勝利。

第二局

地圖:源工重鎮

防守方EG:尚勃勒、斯凱、煉獄、蝰蛇、雷茲

進攻方PRX:煉獄、斯凱、雷茲、海神、芮娜

上半場EG佔據領先分數,PRX只在存錢局拿到兩分,雙方開場4-2,PRX先叫出暫停。暫停過後EG依舊保持領先,EG似乎已經瞭解了PRX的打法進點,多次抓到PRX進攻的首殺,形成以多打少。在第9回合,EG開始浪了起來,Demon1踩着煉獄的火來前頂,PRX雖然拿到這一分,但COM卻打掉了PRX的所有大槍。PRX在上半場落後的情況下依舊沒有放棄,PRX將比分追到4-6後,EG叫出暫停。上半場EG拿到7分,PRX落後追分只拿到5分。

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下半場EG在AB兩個點開局連拿兩分,PRX在存錢過後起到大槍後,他們連拿三分,PRX的成功將EG帶入他們的亂戰當中,將比分追到9平,EG的經濟開始崩了。PRX在第19回合將比分反超,PRX率先在21回合中拿到賽點。在第22回合,PRX成功在A點架住EG的人,拿下第二局。

第三局

地圖:深海明珠

防守方EG:捷風、夜露、奇樂、星礈、獵梟

進攻方PRX:不死鳥、奇樂、星礈、斯凱、捷風

上半場EG3-0開局。PRX似乎有些着急,在開局輸掉手槍局之後,PRX在第2回合開始強起槍械,但還是輸掉。PRX第4回合大槍局,EG也起到大槍和冥駒。PRX通過防守爆能器成功拿下這一分,但PRX的槍械被EG下掉,PRX的經濟還是處於劣勢。PRX的狀態開始起來了,連追兩分追成3平。在第7回合,PRX進攻A點,殘局PRX的mindfreak一打三,散發子彈殺掉EG三人,PRX成功將比分反超。輪到EG喊出暫停,暫停後,EG在先失一分的情況下,連拿兩分將上半場達成6-6平。

下半場EG開局連拿三分,PRX直接喊出暫停調整。PRX暫停後存錢局白給,第17回合PRX的關鍵回合,PRX全員起到大槍,進攻B點被下掉兩人,殘局EG 3打1,但被Demon1成功拿下。PRX在劣勢的情況下絲毫不慌,在第18回合後,PRX連追4分,將EG暫停打了出來。PRX將比分追成11平,在第23回合EG成功通過A點守包拿到賽點,第24回合mindfreak奧丁穿射將比賽打到加時賽。加時賽雙方互有來回,PRX一直佔據領先一分。在第28回合,something的冥駒在B點打掉三人,殘局PRX 4打1,PRX成功15比13挺進決賽。

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《三國志8重製版》融合新要素 實爲三國志14續作

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近日在東京電玩展上,光榮特庫摩公開了最新特別節目,並由製作人越後谷和廣親自登場,爲玩家們帶來遊戲的最新情報。

《三國志8重製版》是基於《三國志8》和《三國志8:威力加強版》內容重製的作品。雖然光榮特庫摩展臺沒有提供試玩,但官方稍微演示了下實機畫面,可以看得出除了解析度、圖像等有提升,最大改變是用戶體驗,讓整個遊戲能以更流暢方式來遊玩。

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記者詢問爲何選擇《三國志8》重製,越後谷和廣說:“主要是《三國志14》發售後,我們就考慮想作一個以扮演武將爲主的重製,過去7、8 、10、13代都是這樣的作品,而我們又想要選有全年代的作品,因此就以8來重製。另一個理由是《三國志8》在日本的銷量不錯,《三國志13》在亞洲的成績也不錯,因次我們認爲這樣的玩法在中文玩家中也是很有人氣的,希望大家再來遊玩武將系統,並以14續作的角度來看待這款作品。”

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本次作品的操作界面,主要是符合現代玩家的要求,是以《三國志14》爲基礎進行進化,因此甚至不太像原版的遊戲。

另外,《三國志9》後幾代的新要素也有加入到了這次的重製版中,比如“舌戰”,《三國志14》的武將也全數收錄。過去《三國志8:威力加強版》加入過一個假想劇本,這次也加了更多假想劇本,過去8代的優點也全數繼承,因此並不是照搬《三國志8:威力加強版》。

對於新玩家,這次的教學做得很精細,此外8代的遊戲系統會比較簡單,團隊認爲這可以讓新玩家更好上手。

由於這次會在主機上發售,確認可以通過PS5 SSD的能力,達到更快速的讀取。石川久嗣說:“《三國志8》這部作品是全年代劇本,本作還追加了一些其他的劇情,遊戲的規模可以說是系列上首屈一指的。”

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《三國志8重製版》將於2024年初發售,登陸PS4、PS5、Steam和Switch。

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